Im November 2015 wird mit Fallout 4 der nächste Teil der Endzeit-Rollenspielreihe erscheinen, nun hat Todd Howard, Game Director beim Entwicklerteam Bethesda Details zur Bug-Prävention genannt. Hintergrund hierfür sind die erheblichen Launch-Probleme des 2011 veröffentlichten Fantasy-Rollenspiel The Elder Scrolls 5: Skyrim, aus denen man gelernt hat:
Es hat uns wahrscheinlich einen Monat oder zwei gebraucht, bevor wir es im Griff hatten. Alle Updates, die wir für Skyrim veröffentlicht haben und alle DLC - als wir die Bugs bewältigt hatten, haben wir einen anderen Prozess angewandt, um den Content zu überprüfen.
Ich denke, wir haben uns hier sehr verbessert. Für uns ist der Speicherstand des Spielers die höchste Priorität. Wenn das Spiel abstürzt, ist es schlecht, aber nicht annähernd so schlecht, als würde jemandes Spielstand flöten gehen. Das ist unser Szenario, bei dem wir alles tun wollen um es zu verhindern. Wir haben viele Fortschritte gemacht angesichts dessen, wie es mit Skyrim lief, aber wir haben es auch während Skyrim gemacht. Das baut nun darauf auf.
Nachdem immer mehr Spiele mit einem Day-One-Patch erscheinen, ist dieser Anspruch mehr als lobenswert. Insbesondere in Open-World-Games wie Fallout 4 sind Fehler kaum vermeidbar, denn je dynamischer und persistenter ein Spiel ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit für Mängel.
Offizieller Releasetermin von Fallout 4ist der 10.11.2015, erscheinen wird es für PC, PS4 und Xbox One.
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