Das australische Entwicklerstudio Prideful Sloth hat mit Grow: Song of the Evertree ein Weltenbauer-Sandbox-Spiel angekündigt. Der Release ist noch in 2021 für PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch geplant. Als Publisher konnte 505 Games gewonnen werden.
Spieler:innen können in Grow: Song of the Evertree eine eigene Wohlfühloase entwerfen, verwalten und erkunden. Die einst üppige und farbenfrohe Welt Alaria ist verlassen, seit die Dürre um sich gegriffen hat. Alarias beeindruckender Evertree, auf dessen Ästen einst zahllose Welten ruhten, ist kaum mehr als ein schlaffer Trieb, dessen einstige Pracht in Vergessenheit geraten ist. Dabei lernen Spieler:innen als Everheart-Alchemisten, wie man neue und einzigartige Welten in der Krone des Evertree wachsen lässt. Wenn die ehemaligen Bewohner zurückkehren und das Leben wieder aufblüht, können die Spieler:innen alle Wesen in den Welten kennenlernen, ihre Geschichten anhören und eine Traumstadt erschaffen, um die aufkeimende Gemeinschaft zu unterstützen. Dazu Cheryl Vance, Game Designerin bei Prideful Sloth:
Wir wollten mit Grow ein Spiel erschaffen, dass den Spielern das Gefühl gibt, zum Wohl der Welt beizutragen, statt zu ihrer Ausbeutung. Diese Welt ist ein riesiger Garten, den man hegen und pflegen und dessen Wachstum man sanft in die gewünschte Richtung leiten kann. Wir geben den Spieler:innen die Möglichkeit, ihr eigenes Spielerlebnis zu erschaffen und zu gestalten und dabei ihr eigenes Tempo zu wählen. Man entdeckt eine Höhle und vergisst bei deren Erkundung seine ursprüngliche Aufgabe? Das ist völlig in Ordnung! Oder man freundet sich mit zahllosen Wesen an, und das ist genauso in Ordnung. In diesem Spiel soll man genau so spielen, wie man will - ohne Nachteile oder Druck.
Dank der Alchemie in sich tragenden Weltensamen können die Spieler:innen brandneue Welten mit individuellen Facetten erschaffen. Mit der richtigen Pflege werden diese Welten verjüngt und entfalten völlig neue Eigenschaften! Als unberechenbare Wissenschaft kann die Alchemie einzigartige Wiesen, Wüsten und Frostwelten entstehen lassen und alle möglichen anderen überraschenden Ergebnisse hervorbringen.Die Spieler:innen können bei der Erkundung dieser wundervollen Welt in ihrem eigenen Tempo einzigartige Orte mit fantastischem Pflanzenwuchs entdecken. Es steht einem frei, wie man die Zeit verbringt: Höhlen erkunden, Rätsel lösen, Mineralien und Blumen sammeln, angeln, Käfer fangen oder mit Leuten sprechen … alles ist möglich! Ruinen, Höhlen, geheime Orte … das lange vergessene Wissen des Evertree wartet tief in seinem Herzen darauf, entdeckt zu werden.Spieler:innen können dabei interessante und einzigartige Charaktere kennenlernen, ihren Geschichten lauschen und ihnen Hilfe anbieten, indem sie ihnen z. B. ein Zuhause oder einen Traumjob vermitteln oder Accessoires und Dekorationen schenken.
Grow: Song of the Evertree bietet eine beeindruckende Vielfalt an hübschen Gebäuden und Elementen, die frei platziert und angepasst werden können, um die eigene Wunschstadt zu errichten, in der man sich ganz wie zu Hause fühlt! Das Spielerlebnis wird von der Musik des Games- und Anime-Komponisten Kevin Penkin untermalt. Sein grandioser Soundtrack für Florence wurde für einen BAFTA nominiert und seine Werke Made in Abyss und Tower of God wurden mit Crunchroll-Awards gewürdigt.
Die Prideful Sloth wurden 2015 von Joel Styles, Cheryl Vance und John Northwood als unabhängiges und qualitätsfokussiertes Spieleentwicklerstudio in Australien gegründet. Das Studio setzt auf die Erschaffung detailreicher Welten und eine auf Spieleraktionen basierende Erzählstruktur. Das Team kann dabei auf fundierte Erfahrungen und solide Spieleproduktionen zurückblicken, die zahllose Spieler:innen mit künstlerischer Brillanz, Charme und Verspieltheit in ihren Bann geschlagen haben. 2017 erschien der erste -Titel des Teams Yonder: The Cloud Catcher Chronicles.
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